TasKnight

Game Support => Sugestões no Game => Tópico iniciado por: Vizuke online Maio 12, 2021, 11:12:09 AM

Título: Sugesões TasKnight + Sistema de Combate
Enviado por: Vizuke online Maio 12, 2021, 11:12:09 AM
Vlw @Resque por liberar a área de sugestões, então vamos lá.

Olá tudo bem, me deparei com esse jogo por um caso através da campanha do arqueiro no catarse, proposta interessante me faz lembrar de um jogo que joguei por muito tempo na época de escola, mas senti falta de alguns aspectos, como por exemplo a vida do personagem que não aumenta (pelo menos não que eu tenha percebido), e n encontrei nenhum item que me possibilitasse isso, então venho aqui expor algumas sugestões:

Força - Aumenta limite de peso da carga do personagem. Exemplo: carga inicial 200, a cada 1 ponto de FOR +10 de carga;
Destreza - iniciativa do combate (Quem tiver maior DES inicia atacando);
Inteligência - reduz o tempo de espera de atividades como empregos e alquimia citado no topico a baixo.
Exemplo: cada um ponto reduz 20s;
Constituição- aumenta a vida do personagem e fadiga de batalha. Exemplo a cada 1 ponto, +1 de vida e a cada 2 +1 de fadiga;
Sorte - chance de não entrar em fadiga(gastar pontos de fadiga de batalha) ou chance de encontrar algum evento como mercador com preços diferenciados, moedas no chão, pedras preciosas e itens.
                  
Soldado: Atributo Bônus Força
Arqueiro: Atributo Bônus Destreza
Mago: Atributo Bônus Inteligência
                  
A cada ponto no seu atributo bônus aumenta em  +1 de ATK



Sugestões baseadas no meu gosto pessoal:



Claro que tudo isso envolve tempo e dinheiro, tudo precisa ser testado e balanceado sei bem como é...  mas sinto falta no jogo.
Título: Re:Sugesões
Enviado por: [ADM] Resque online Maio 12, 2021, 02:08:13 PM
Olá @Vizuke

Fico muito feliz em receber as suas sugestões, muito obrigado por passar um tempo pensando em todas essas alterações para melhorar o nosso jogo, são informações muito ricas para o jogos, pois eu não sou um jogador e uso todas as minhas horas livre para melhorar cada dia mais o nosso mundo de fantasias.

Por conta disso tudo, vocês são os meus guias, esse jogo é de vocês. Quero que dentro do possível, cada um de vocês comentem nesse incrível tópico do @Vizuke com sugestões de melhorias no sistema de batalha, pois em breve vou coletar todas as coisas boas desse tópico e implementar no nosso game.

O sistema de batalha foi a primeira coisa criada no nosso jogo, e já passou da hora de receber uma melhoria dessa.

Vou pedir apenas que comentem nesse tópico sobre melhorias do sistema de batalha. Caso tenham sugestões de outro sistema do nosso jogo, podem criar um novo tópico parecido com esse para não misturar os assuntos, darei a mesma atenção.

Muito obrigado por todo o apoio e contribuição que vocês estão dando por aqui, nas redes sociais e outros meios de comunicações.

Vocês são incríveis!
Título: Re:Sugesões
Enviado por: Vizuke online Maio 12, 2021, 04:00:10 PM
Seguindo o sistema de atributos, e partindo para um sistema simples de combate:

5pts de atributos por nível
+ 5HP por nivel
Exemplos:

Personagem 1 : Novo personagem (Soldado)
Nível 1  HP: 10 / 5 ATK / 3 DEF
FOR:1
DES:1
INT:1
CON:1
SOR:1
-------
Personagem 2: Fulano (Soldado)
Nível 5  HP: 35 (5x4 níveis adquiridos = 20) +(5 CON) + 10 HP base / 18 ATK  (+10 FOR +3 ITENS +5ATK base) / 7 DEF (+4 ITENS +3 BASE)
FOR:11 (1+10)
DES:6 (1+5)
INT:1
CON:6 (1+5)
SOR:1
Objetos:
Espada de madeira  +3 ATK
Broquel quebrado  + 2 DEF
Vestimentas de couro + 2 DEF
-------
Monstro :Troll
HP: 50 / 24 ATK / 6 DEF
Iniciativa: 6 = DES

Os ataques podem ocorrer 5 eventos:
Sucesso, Bloqueio, Esquiva, Critico e Falha.

Sucesso - (ATK- DEF) = Dano
Bloqueio - (ATK- DEF= Dano) / 2
Esquiva- 0 de dano
Critico (Acertar um ponto fraco) - Causa 40% de dano a mais.
Falha - 0  de dano

Mago - Dano não pode ser bloqueado mas pode ser esquivado
Arqueiro - Maior taxa de Esquiva
Soldado - Maior taxa de Bloqueio

Repare que Fulano e o Troll tem a mesma iniciativa (6) nesse caso um algoritmo de "moeda" pode decidir que inicia atacando.
- Sendo assim o combate iniciado pelo Troll tendo um sucesso causaria 17 de dano (24-7) aos 35 de HP do Herói deixando com 18 de vida;
- E então o Herói segue atacando também com um sucesso causando 12 aos 50 de vida do Troll deixando ele com 38 de vida;
- e então o Troll ataca novamente mas dessa vez o Herói bloqueia o ataque causando 8 de dano (arredondando pra baixo) , agora o Herói tem 10 de vida;
- Então o Herói encontra uma brecha e causa um dano critico causando 17 de dano (arredondando pra cima), deixando o Troll com menos da metade de vida (21);
- O Troll já debilitado erra seu ataque;
- O Herói obtem novamente um sucesso causando mais 12 de dano;
- O Troll segue atacando mas o Herói bloqueia novamente, e recebe 8 de dano, ficando com apenas 2 de vida;
- O Herói se recusa a desistir, e ataca novamente acabando com o combate sanguinário obtendo um sucesso, esgotando a vida da fera selvagem;