Sugesões TasKnight + Sistema de Combate

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Vizuke

Vlw @Resque por liberar a área de sugestões, então vamos lá.

Olá tudo bem, me deparei com esse jogo por um caso através da campanha do arqueiro no catarse, proposta interessante me faz lembrar de um jogo que joguei por muito tempo na época de escola, mas senti falta de alguns aspectos, como por exemplo a vida do personagem que não aumenta (pelo menos não que eu tenha percebido), e n encontrei nenhum item que me possibilitasse isso, então venho aqui expor algumas sugestões:


  • Sistema de Level UP de EXP por inimigos derrotados, level por missões cumpridas soa um pouco estranho pra mim, e a vida do personagem poderia subir em +5 por nível;
  • Sistema de atributos :
Força - Aumenta limite de peso da carga do personagem. Exemplo: carga inicial 200, a cada 1 ponto de FOR +10 de carga;
Destreza - iniciativa do combate (Quem tiver maior DES inicia atacando);
Inteligência - reduz o tempo de espera de atividades como empregos e alquimia citado no topico a baixo.
Exemplo: cada um ponto reduz 20s;
Constituição- aumenta a vida do personagem e fadiga de batalha. Exemplo a cada 1 ponto, +1 de vida e a cada 2 +1 de fadiga;
Sorte - chance de não entrar em fadiga(gastar pontos de fadiga de batalha) ou chance de encontrar algum evento como mercador com preços diferenciados, moedas no chão, pedras preciosas e itens.
                  
Soldado: Atributo Bônus Força
Arqueiro: Atributo Bônus Destreza
Mago: Atributo Bônus Inteligência
                  
A cada ponto no seu atributo bônus aumenta em  +1 de ATK


  • Sistema de alquimia, utilizar os drops de monstros como ingredientes pra criar poções, ex: poção de fúria (aumenta o ATK por X min) e poção de Pele de Ferro (aumenta a DEF por X min);

  • Permitir escolher quantidade de itens a ser vendida no mercador, como hoje a unica função dos itens é completar missão e gerar gold, não ha motivos pra ser feito dessa forma, mas existindo outra função pra eles seria um ponto de atenção;

  • Sistema de conquistas (quantidade total em ouro adquirido,quantidade total em ouro gasto, horas trabalhadas, quantidade de batalhas, quantidade de missões, etc..);

  • Perfil/pagina do personagem com nome, classe, level, titulo já que existe o sistema de marechal/tesoureiro e caso não poderia ser apenas "Aventureiro", e estatísticas  como lutas, vitorias, derrotas, maior dano causado e maior dano sofrido, total de dano causado, total de dano sofrido.

  • O bandido no "centro da cidade" poderia ter chance de dropar 2 moedas, único inimigo (até o momento pra mim), que não dropa nenhum item junto;


Sugestões baseadas no meu gosto pessoal:


  • Personagens e monstros no estilo pixel art como nos saudosos tibia e ragnarok, os assets atuais são legais, mas esse estilo me lembram as apresentações das reuniões da empresa;


  • Maior desenvolvimento da Lore do jogo;


Claro que tudo isso envolve tempo e dinheiro, tudo precisa ser testado e balanceado sei bem como é...  mas sinto falta no jogo.

[ADM] Resque

#1
Olá @Vizuke

Fico muito feliz em receber as suas sugestões, muito obrigado por passar um tempo pensando em todas essas alterações para melhorar o nosso jogo, são informações muito ricas para o jogos, pois eu não sou um jogador e uso todas as minhas horas livre para melhorar cada dia mais o nosso mundo de fantasias.

Por conta disso tudo, vocês são os meus guias, esse jogo é de vocês. Quero que dentro do possível, cada um de vocês comentem nesse incrível tópico do @Vizuke com sugestões de melhorias no sistema de batalha, pois em breve vou coletar todas as coisas boas desse tópico e implementar no nosso game.

O sistema de batalha foi a primeira coisa criada no nosso jogo, e já passou da hora de receber uma melhoria dessa.

Vou pedir apenas que comentem nesse tópico sobre melhorias do sistema de batalha. Caso tenham sugestões de outro sistema do nosso jogo, podem criar um novo tópico parecido com esse para não misturar os assuntos, darei a mesma atenção.

Muito obrigado por todo o apoio e contribuição que vocês estão dando por aqui, nas redes sociais e outros meios de comunicações.

Vocês são incríveis!

Vizuke

#2
Seguindo o sistema de atributos, e partindo para um sistema simples de combate:

5pts de atributos por nível
+ 5HP por nivel
Exemplos:

Personagem 1 : Novo personagem (Soldado)
Nível 1  HP: 10 / 5 ATK / 3 DEF
FOR:1
DES:1
INT:1
CON:1
SOR:1
-------
Personagem 2: Fulano (Soldado)
Nível 5  HP: 35 (5x4 níveis adquiridos = 20) +(5 CON) + 10 HP base / 18 ATK  (+10 FOR +3 ITENS +5ATK base) / 7 DEF (+4 ITENS +3 BASE)
FOR:11 (1+10)
DES:6 (1+5)
INT:1
CON:6 (1+5)
SOR:1
Objetos:
Espada de madeira  +3 ATK
Broquel quebrado  + 2 DEF
Vestimentas de couro + 2 DEF
-------
Monstro :Troll
HP: 50 / 24 ATK / 6 DEF
Iniciativa: 6 = DES

Os ataques podem ocorrer 5 eventos:
Sucesso, Bloqueio, Esquiva, Critico e Falha.

Sucesso - (ATK- DEF) = Dano
Bloqueio - (ATK- DEF= Dano) / 2
Esquiva- 0 de dano
Critico (Acertar um ponto fraco) - Causa 40% de dano a mais.
Falha - 0  de dano

Mago - Dano não pode ser bloqueado mas pode ser esquivado
Arqueiro - Maior taxa de Esquiva
Soldado - Maior taxa de Bloqueio

Repare que Fulano e o Troll tem a mesma iniciativa (6) nesse caso um algoritmo de "moeda" pode decidir que inicia atacando.
- Sendo assim o combate iniciado pelo Troll tendo um sucesso causaria 17 de dano (24-7) aos 35 de HP do Herói deixando com 18 de vida;
- E então o Herói segue atacando também com um sucesso causando 12 aos 50 de vida do Troll deixando ele com 38 de vida;
- e então o Troll ataca novamente mas dessa vez o Herói bloqueia o ataque causando 8 de dano (arredondando pra baixo) , agora o Herói tem 10 de vida;
- Então o Herói encontra uma brecha e causa um dano critico causando 17 de dano (arredondando pra cima), deixando o Troll com menos da metade de vida (21);
- O Troll já debilitado erra seu ataque;
- O Herói obtem novamente um sucesso causando mais 12 de dano;
- O Troll segue atacando mas o Herói bloqueia novamente, e recebe 8 de dano, ficando com apenas 2 de vida;
- O Herói se recusa a desistir, e ataca novamente acabando com o combate sanguinário obtendo um sucesso, esgotando a vida da fera selvagem;